buscape

terça-feira, 26 de maio de 2015

Max Payne 3


MAX PAYNE - 3


Reflexões de um deprimido, seguido de um pandemônio criado em um hotel de São Paulo e palavrões a rodo. Esse cenário inicial de Max Payne 3 traz ao jogador, sem inibição alguma, uma perspectiva resumida dos intensos momentos que os 14 capítulos seguintes reservam.
Objetivamente, a Rockstar Games conseguiu colocar à mesa o jogo que prometeu: cheio de ação, com roteiro digno de cinema, personagem forte e gameplay viciante. Com pequenas pedras que atrapalharam o veredito final, o título leva mérito sobre a adaptação capenga da nossa cultura.
Payne está trabalhando como segurança privado para uma família paulistana, oito anos após os eventos do último jogo. Ele agora trabalha na proteção de executivos, na esperança de escapar das lembranças do seu passado. Quando uma gangue de rua sequestra a esposa de Rodrigo Branco, um dos membros da família que Max deve proteger, ele é puxado para uma conspiração sombria, em que todos os aspectos da sociedade de São Paulo estão envoltos em uma teia mortal, que ameaça engolir tudo e todos ao seu redor.


O conteúdo do Canaltech é protegido sob a licença Creative Commons (CC BY-NC-ND). Você pode reproduzi-lo, desde que insira créditos COM O LINK para o conteúdo original e não faça uso comercial de nossa produção. 






Se alguém ainda tinha dúvidas de que o Rio de Janeiro é o umbigo do Brasil, é durante o gameplay que essa afirmação se faz valer. Com um tapinha mal feito de pesquisa, esse elemento da narrativa pode parecer um tanto esquisito para os residentes da capital paulista. Ruas ornamentadas com coqueiros, favelas situadas em morros (?) colossais, um clima tropical que não faz parte do dia-a-dia paulistano, funk bombando (SP está mais para RAP), gírias e sotaque cariocas, policiais que estão mais para o BOPE que para o GATE...Não bate.

Matéria completa: http://canaltech.com.br/analise/games/Analise-do-Jogo-Max-Payne-3/#ixzz3bGWxHqPq 
O conteúdo do Canaltech é protegido sob a licença Creative Commons (CC BY-NC-ND). Você pode reproduzi-lo, desde que insira créditos COM O LINK para o conteúdo original e não faça uso comercial de nossa produção. 



O diferencial da série Max Payne se deu pelo “bullet-time”. O recurso que amplia o desprendimento do tempo, auxilia o jogador em muitos momentos, além de dar um lustre nas cenas de maior tensão. A perspectiva sobre a trajetória da bala, assim como muitos conhecem pela franquia Matrix, auxilia na evasão de ambientes hostis e tiros certeiros. A movimentação é mais pensada, estratégica.
Por conta da horda repentina de oponentes que se coloca à sua frente, o “shootdodge”, que se assemelha ao “bullet-time”, oferece um percentual maior de acerto no meio do tiroteio e economiza projéteis. Como os inimigos não marcam apenas um território, se movimentando o tempo todo e, algumas vezes, correm em sua direção, a pressão aumenta e a mira da arma não ajuda tanto.


Matéria completa: http://canaltech.com.br/analise/games/Analise-do-Jogo-Max-Payne-3/#ixzz3bGWzko3w 
O conteúdo do Canaltech é protegido sob a licença Creative Commons (CC BY-NC-ND). Você pode reproduzi-lo, desde que insira créditos COM O LINK para o conteúdo original e não faça uso comercial de nossa produção. 





lementos como furtividade e “quick time events” complementam a experiência. Com um silenciador improvisado, Max adentra um dos cenários de forma prática e objetiva. Mata os alvos e prossegue. A cenografia tem papel importante no desenvolvimento do personagem. A variedade de lugares a explorar é grande. As favelas e seu labirinto de casas, prédios em processo de demolição, galpões, aeroporto, metrô e ambientes externos amplos suportam uma jogatina incansável e nada repetitiva. A cada capítulo, a sensação de insasiedade aumenta e o poder de desafio que o título oferece é recompensador.

Matéria completa: http://canaltech.com.br/analise/games/Analise-do-Jogo-Max-Payne-3/#ixzz3bGX1wo94 
O conteúdo do Canaltech é protegido sob a licença Creative Commons (CC BY-NC-ND). Você pode reproduzi-lo, desde que insira créditos COM O LINK para o conteúdo original e não faça uso comercial de nossa produção. 




Max Payne 3 é um jogo violento e brutal, com desmembramentos e miolos que cobrem todos os lados. Considerando que as coisas não irão dar certo sempre, não espere um conto de fadas com final feliz. Como estamos falando da história de um cara cheio de decepções e adepto a bebedeira, a experiência não poderia ser mais plausível. A beleza do game é a falta de obviedade e realismo. Por isso saiba que, por fim, você acabará se deparando com um anti-herói, que parece uma cópia – mais resistente - de Bruce Willis, em Duro de Matar. 

Matéria completa: http://canaltech.com.br/analise/games/Analise-do-Jogo-Max-Payne-3/#ixzz3bGX4Qfzj 
O conteúdo do Canaltech é protegido sob a licença Creative Commons (CC BY-NC-ND). Você pode reproduzi-lo, desde que insira créditos COM O LINK para o conteúdo original e não faça uso comercial de nossa produção. 
(fonte:http://canaltech.com.br/analise/games/Analise-do-Jogo-Max-Payne-3/)

segunda-feira, 11 de maio de 2015

Sim City 2000!

Sim City 2000

Fala aí gente!!! Preciso falar mais alguma coisa desse clássico???





Conforme já relatado, SimCityrevolucionou o mundo dos games, ganhando diversos prêmios e fãs incondicionais. Tendo em vista esse cenário, nada mais justo do que uma continuação que veio em 1993 com o sensacional SimCity 2000.

Na opinião deste humilde blogueiro, SimCity 2000 teve como seu principal mérito manter o que havia de bom em seu predecessor e adicionar novidades. Nada de reinventar um conceito que deu certo, como muitas vezes as continuações de jogos tentam de forma frustrada. SimCity 2000 é, no fundo, uma versão melhorada de SimCity. E isso, por incrível que pareça, é o seu maior mérito!



Abaixo uma lista das principais melhorias ou adições da versão 2000:
- Os gráficos praticamente inexistentes da versão original ganharam melhorias consideráveis. As construções são bem mais reais, o que auxilia na jogabilidade e no próprio "orgulho" de criar a sua própria cidade.

- Enquanto o jogo original estava fadado à construção de uma gama limitada de edificações, na versão 2000 é possível construir diversos itens. A título exemplificativo, na primeira versão os hospitais simplesmente brotavam do nada. Agora, é possível construi-los nos locais que entender conveniente. Além de hospitais, há escolas, parques, etc.





- Além de se preocupar com a produção de energia elétrica, agora os jogadores precisam cuidar do assunto água! Levar água para as edificações é uma das grandes dificuldades dessa versão.






- Os problemas de trânsito que ficavam limitados a construção de trens e "avenidas", agora podem ser sanados com pontos de ônibus e metros. A grande falha desse quesito, corrigida na versão 3000, é conseguir construir encanamento e linhas de metro simultaneamente!



Apesar de todas as melhorias acima listadas, a jogabilidade de SimCity 2000 é um dos pontos positivos. O jogo é fácil de ser aprendido e mais fácil ainda de ser jogado. Uma tela de jornal e dicas constantes guiam o jogador no decorrer dos anos e auxiliam na construção da cidade.
(fonte:
http://www.joguinhosantigos.com/2008/03/anlise-simcity-2000.html)