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quarta-feira, 28 de agosto de 2013

Assassin´s Creed 2

Assassin´s Creed 2



No novo Assassin’s Creed, Altaïr não está mais presente. O personagem que protagonizou o primeiro título está aproximadamente trezentos anos no passado, e agora o protagonista é Ezio, que, por “coincidência”, é a palavra italiana para águia.




Ezio Auditore é um nobre de Florença, descendente de Altaïr, e trará para a franquia uma série de modificações. Entre as principais estão nadar e voar (sim, voar), sendo que para esta segunda o protagonista utilizará nada menos que a máquina voadora de Leonardo Da Vinci, uma espécie de avó da asa-delta.




Outras mudanças interessantes são a variedade das armas, que aumenta consideravelmente, liberando machados, outras espadas, lanças, duas lâminas escondidas e muitas outras armas. O jogo se passa em Florença e outras cidades vizinhas.

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domingo, 3 de fevereiro de 2013

Comix Zone


Mega Drive - Comix Zone


Meu, pra época do Mega Drive, esse game foi um dos melhores e mais fodas que já joguei até hoje. Os gráficos, a trilha sonora e todo o enredo era simplesmente sensacional. Era de sair lágrimas de tão emocionante e lindo que esse jogo era. Puta saudade enorme dessa época e das horas em fio jogando ele no Mega!!! E pensar que tem gente que não curte ou nunca curtiu jogar, não sabe o quanto é gostoso e alegre lembrar dessa época, não apenas de ficar jogando em si mas do lugar, da antiga casa, dos flash que voltam a tona. Nostalgia pura!!!

Enquanto isso em meados de 1995…

Comix Zone, Mega Drive e nostalgia. Estas são as palavras-chave que vão definir se
você quer continuar lendo o texto, ou não.

Com certeza tudo isso é muito mais que um review, ao menos para mim. Quando o vD permitiu que escrevesse sobre um game qualquer de Mega Drive, o primeiro que me veio a mente, claro, foi Sonic: The Hedgehog. Mas convenhamos, seria um clichê master falar do porco espinho azul (?) da Sega, em um primeiro “remember” sobre jogos do saudoso Mega Drive: Genesis. Logo lembrei de Comix Zone, um jogo que na época eu tinha uns doze anos quando o encontrei, e que conseguia me deixar puto, mas muito puto. Acreditem, ele não é fácil, mas é fantástico, não só pela jogabilidade e visual, mas pelo universo e criatividade (não vale rir) que o jogo traz.

A frase a seguir pode não fazer sentido. Comix Zone é um beat’n’up, side scroll e 2d
(Houston, please repeat). Isso mesmo, é a definição perfeita. E não é aquele tipo de jogo que você só vai para frente e desce a porrada nos inimigos, ele te oferece caminhos alternativos e o minímo de estratégia (com itens e obstáculos) que te faz ficar maluco se não der certo. Morreu? Haha, é NEW GAME e um abraço.

Quanto a estética, nada deixa a desejar. Afirmo que é o ponto forte desta produção, ao ponto de conseguir colocar na sua cabeça que foi desenhado a mão. Estamos falando de um jogo que se passa, literalmente, dentro de uma história em quadrinhos e se escrevo literalmente é porque: existem as divisões de cena por cena (quadros), dialogos com balões e óbvio onomatopéias, um conjunto de fatores que deixam seus “semelhantes” - Street of Rage e genéricos – bem chatos, se você parar para compara-los.



O que importa é, se você algum dia tiver saco e tempo, jogue Comix Zone e confirme

que não é só ir para frente e dar porrada.


Comix Zone
Ação/Aventura
Da SEGA Technical Institute, distrubuído pela própria SEGA em 1995
Mega Drive
Utilizada a versão do emulador para PSP, com muito save/load, para essa resenha.
Jogo finalizado em 36 minutos.
http://geekln.blogspot.com.br/2010/09/resenha-comix-zone.html




terça-feira, 15 de janeiro de 2013

Resident Evil 2

PlayStation - Resident Evil 2



No mundo dos games, é difícil pensar em um título que se aproxime do perfeito, que não possua falhas ou que, pelo menos, tenha qualidades que compensem totalmente os pontos negativos. Na franquia Resident Evil,a qualidade de RE2 é um dos poucos pontos unânimes. Por mais que ele não seja seu game favorito, é impossível negar suas qualidades.
O título, lançado em 1998 após um desenvolvimento turbulento, chegou às lojas para se tornar o maior sucesso individual da franquia. Até hoje, quase 15 anos depois de seu lançamento,Resident Evil 2 ainda é game da série mais vendido em um único console, acumulando 4,96 milhões de unidades comercializadas apenas em sua versão PlayStation.
Tal sucesso se deve a uma combinação impressionante de conhecimento técnico, narrativo e visual, que levou o primeiro console da Sony aos seus limites, deu um novo patamar à narrativa em video games e deixou os fãs absolutamente impressionados. Não é a toa que, até hoje, Resident Evil 2 é considerado um dos melhores, senão o melhor, game da franquia.

                                         htt/p://www.residentevilsac.com.br/review/resident-evil-2/

segunda-feira, 14 de janeiro de 2013

Sonic 2 - Mega Drive

                        Sonic the Hedgheog 2


Se tem um jogaço que marcou minha infância, concerteza foi Sonic 2 do Mega Drive. Lembro até hoje quando meu pai comrpou o Mega e veio esse maravilhoso jogo que me traz recordações maravilhosas daquela época. Vlw mesmo!!!



Um ano após o sucesso de Sonic the Hedgehog, os fãs exigiam uma continuação ao jogo. E a Sega evidentemente o fez: assim em 1992 temos o lançamento de Sonic the Hedgehog, que vem a se tornar um dos jogos de maior sucesso do ouriço no Mega Drive. O game foi muito popularizado pois veio junto com o Mega Drive III no Brasil, de modo que quase todos que compraram o Mega Drive entre 1994 e 1996 possuem este jogo.


Após ter aprontado todas e ter sido derrotado por Sonic, o Dr. Robotnik não aprendeu a lição. O vilão havia feito um plano de robotizar os animais da floresta, enquanto procurava as Esmeraldas do Caos. Mas Sonic atrapalhou o seu plano. Robotnik agora resolveu refazer seu plano, buscando evitar os erros cometidos. Ele novamente capturou os animais para colocá-los dentro dos robôs e os espalhou por toda a parte. E não é só isso: ele ainda construiu uma enorme Fortaleza Voadora. No Espaço, ele ainda colocou em funcionamento um laboratório secreto, que ele chamou de Death Egg (Ovo da Morte). Lá ele desenvolveu uma cópia metálica do Sonic, que possui as mesmas habilidades do ouriço. Construiu também um poderoso robô à prova de Sonic.




  Contudo, para esse plano dar certo, será necessário que Eggman precise da energia das Esmeraldas do Caos. E o vilão sabe que agora elas são em número de 7, e que precisa localizá-las antes de Sonic ou o final será o mesmo. O ouriço, ao saber dos seus planos, sabe que chegou a hora de detê-lo novamente e é supreendido quando um fã seu - Tails - pede para ajudá-lo. Sonic não aceita de início, mas de tanto insistir, Tails consegue convencer o ouriço. Agora, essa dupla vai estar unida para deter Robotnik. Tails precisará correr muito para alcançar o Sonic, mas sua participação é fundamental: ele constrói um avião que será necessário para que Sonic chegue até a Fortaleza Voadora de Robotnik. Dentro da Fortaleza, Sonic vai ter que sobreviver e dar um jeito de chegar até a Death Egg para pôr fim de vez nos planos de Robotnik. Conseguirá superar mais esse desafio?


Os gráficos de Sonic the Hedgehog 2 são mais animados e com mais cores do que o da primeira versão do jogo. Seu padrão é um pouco mais inferior, mas ainda assim muito bom. A trilha sonora é outro ponto positivo: a Sega of America fez um bom trabalho com o jogo, com destaque à música de encerramento. A jogabilidade ganhou um reforço: Sonic e Tails têm um ataque que vai ajudar muito para destruir os inimigos e ganhar velocidade, é o SpinDash. A diversão é garantida com o modo de 2 Players VS.



http://www.powersonic.com.br/games/classicos/sonic2_md.htm

quarta-feira, 9 de janeiro de 2013

Top Gear - SNES

Top Gear - SNES



Top Gear é um dos jogos mais clássicos do Super Nintendo, e com certeza, era sinônimo de jogo de corrida na época que o SNES estava no auge. Pode se dizer que todo mundo já jogou, principalmente o primeiro da franquia que é o que esta análise aborda.
A mecânica do jogo é tradicional para a época, com a visão atrás do carro enquanto dá voltas em uma pista. Deve-se lembrar que naquela época, também haviam muitos jogos de corrida que utilizavam uma visão isométrica, também conhecida como 2.5D, mas este não é o caso de Top Gear. Outra característica que diferencia Top Gear é que ele é um jogo de corrida tradicional, e não de combate como era comum na era 16 bits onde você pegava power-ups e armas para afetar os oponentes ao mesmo tempo em que corria (alguns exemplos são Super Mario Kart e Rock Roll & Racing).
Como em todo jogo de corrida, o objetivo era sempre vencer para avançar no campeonato e abrir novas pistas, e neste jogo, você deveria terminar o campeonato entre os três primeiros dos 20 competidores para poder avançar. Apesar das corridas iniciais serem fáceis, Top Gear era um jogo difícil, e conforme o decorrer do jogo, era complicado obter boas posições em todas corridas, criando assim uma disputa acirrada.


Além das características citadas anteriormente, muitas outras garantiram o sucesso de Top Gear foram os bons controles e uma ótima sensação de velocidade que poucos jogos conseguiam passar para o jogar (e muitos ainda hoje tem essa dificuldade).

Mas entre todas estas cateterísticas, uma das mais marcantes eram as pista variadas que passavam por diversos países do mundo (entre eles o Brasil)  em vários períodos do dia (amanhecer, tarde, noite) e com variações climáticas (sol, chuva, neblina). Toda essa diversidade fazia com que os gamers ficassem curiosos com mais vontade de avançar e conhecer as novas pistas a serem abertas.
(http://www.gamersaudosista.com.br/top-gear-snes-analise/)


terça-feira, 8 de janeiro de 2013

GamesforLife

Boa Noite Galeraaaaa!!!

Bem-Vindos a minha 1ª postagem. Irei aproveitar esse espaço e compartilhar com vocês váários games desse mundo de entretenimento que cresce a cada dia que passa!