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sexta-feira, 19 de fevereiro de 2016

Dying Light

Dying Light

Fala Galeraaa!! blzera??? Então, eu ainda não comprei esse jogaço para PC ( é, sou pc player e pc é mil x melhor do que console..apensar de não ter The Last of Us =( kkkkk )
Vou comprar essa semana para poder deixar de lado a vida social kkkkk. Por isso, segue uma análise de um site que eu sempro acompanho!! Farouuuuu



Com "Dying Light" a produtora Techland oferece aos jogadores uma grande cidade devastada por hordas de mortos-vivos que pode ser explorada livremente. O cenário impressiona pelos detalhes, por um sistema de clima dinâmico e o ciclo de dia e noite, que força você a estar sempre alerta enquanto pula pelos telhados de Harran.

"Dying Light" perde um pouco do brilho quando tenta conduzir o jogador pela mão ou obrigá-lo a agir de alguma maneira específica, seja em momentos importantes da campanha ou em pausas burocráticas para conversas pelo rádio.

As mecânicas do game são boas o bastante para tornar essa condução desnecessária. Tanto que os melhores momentos de "Dying Light" são espontâneos e acontecem quando o jogo deixa você livre para explorar, correr e encontrar suas próprias soluções.


Dying Light" é o verdadeiro sucessor de "Dead Island". Se você não gostou do jogo lá em 2011, não vão ser o parkour ou os gráficos superiores que farão você gostar agora. O combate corpo a corpo e as constantes missões de "garoto de recados" seguem presentes e representam uma parcela grande do jogo.

Se isso não é problema para você, bem vindo ao melhor apocalipse zumbi dos últimos anos. Em "Dying Light" você controla Crane, um agente da organização GRE enviado para Harran, uma cidade tomada por uma doença que transforma seus habitantes em zumbis. Seu objetivo é recuperar uma fórmula de vacina defeituosa, antes que ela seja produzida e mate todos os sobreviventes.

Para isso, você se infiltra em um dos grupos de sobreviventes, ajudando em missões de coleta e outras tarefas. Crane é um atleta dos bons, capaz de correr, pular e se pendurar pela cidade enquanto luta contra hordas de mortos-vivos de vários tipos. "Dying Light" está todo em português e conta com uma ótima dublagem em nosso idioma.


A evolução do personagem em "Dying Light" segue a filosofia de liberdade que pontua os melhores momentos do game. Você tem três categorias de habilidades para evoluir: Força, Movimentação e Sobrevivência. Realizar determinadas ações rende pontos de experiência em cada uma dessas categorias e, ao subir de nível em uma delas, você vai selecionando habilidades novas para Crane.

A evolução não é linear e permite moldar o personagem ao estilo do jogador. Alguns podem optar por completar todas as habilidades de Força o quanto antes, liberando golpes especiais e arremesso de armas. Outros jogadores vão preferir abrir novos movimentos ou melhorar atributos básicos como estamina e pontos de vida. Talvez essa customização seja mais notável nas habilidades de Sobrevivência: eu, por exemplo, só fui investir pontos de habilidade no preparo de poções e energéticos muito tarde no jogo, priorizando as perícias para melhorar armas e conseguir mais itens e materiais.


O combate é simples, mas envolve um certo grau de gerenciamento: todas as armas se deterioram com o uso e só podem ser remendadas um certo número de vezes. Assim, você se questiona: uso essa arma que dá mais dano ou tem uma modificação mais eficiente agora... ou tento me virar com uma arma mais fraca para poupar a vida útil da arma melhor? Por sorte, a quantidade de equipamento que você encontra no jogo (seja explorando, abrindo caixas ou pegando com outros personagens) é grande e você nunca vai ficar totalmente indefeso.


Outras mecânicas surgem ao longo do jogo e permitem explorar o cenário durante o combate ou em perseguições. A melhor delas é o gancho, liberado ao evoluir a habilidade de Movimentação. Com ele você poderá subir aos telhados de prédios que antes eram inacessíveis, entre outras coisas. Também há mecânicas de armadilha, sejam as de luz ou elétricas, que são muito úteis para salvar a pele do jogador no meio da noite.
(fonte:
http://jogos.uol.com.br/pc/analises/dying-light.htm)

terça-feira, 2 de fevereiro de 2016

Roller Coaster Tycoon

Roller Coaster Tycoon

Fala Galerinha, blz??? Seguinte, foi falar agora de uma coisa viciante (kkkk). Essa "coisa" se chama Roller Coaster Tycoon. Sabe daqueles jogos que vc realmente vicia e vai dormir pensando nele? Então, Roller Coaster atualmente possui vários jogos mas foram os primeiros que eu realmente vicie e me divertia por dia. O mais legal era fazar as montanha russas faltando alguns trilhos e ver os carrinhos voarem pelos ares kkkkkkk. Vou falar especificamente do 3 agora ok???



Chris Sawyer sempre se orgulhou de fazer seus jogos virtualmente sozinho. Mas seu último lançamento, "Locomotion", mostra como o público pode não estar preparado para um jogo sem um acabamento mais profissional. "Rollercoaster Tycoon 3" chega para reforçar essa noção, mostrando a diferença que uma boa camada de tinta pode fazer.




Chris Sawyer sempre se orgulhou de fazer seus jogos virtualmente sozinho. Mas seu último lançamento, "Locomotion", mostra como o público pode não estar preparado para um jogo sem um acabamento mais profissional. "Rollercoaster Tycoon 3" chega para reforçar essa noção, mostrando a diferença que uma boa camada de tinta pode fazer.



 


Cara nova, fórmula clássica

O mais novo episódio foi adaptado pela Frontier, que manteve o espírito básico que fez da série uma das mais vendidas para PC no mundo inteiro. Jogadores devem criar seus parques de diversão, podendo montar manualmente as montanhas-russas do título, assim como uma série de outras atrações. Além disso, é preciso colocar lojas para ganhar dinheiro com comida, mapas, balões e guarda-chuvas (entre outros), organizar finanças, promover desenvolvimento de novas tecnologias e encomendar campanhas publicitárias. Dificilmente o jogo poderia ser mais completo.



Mas mesmo o grau de simulação é apenas uma parte da experiência. Quem jogou os outros games da série sabe que parte do encanto é olhar para as criações e ver as reações desencadeadas por cada decisão. Crianças correm depois de sair da fila de um brinquedo que gostam muito, balões começam a enfeitar o parque se seu preço estiver bom, você ouve gritos de emoção se suas montanhas-russas são empolgantes - é como ter sua própria fazenda de formigas, mas com diversos brinquedos divertidos.


Fácil como andar de carrossel

Como se tudo isso não fosse suficiente, a Frontier pode adicionar algumas melhoras merecidas nesse retoque. A interface está bem agradável visualmente (apesar de um pouco descaradamente copiada dos jogos da Maxis) e tão fácil quanto no original. Um tutorial bem mais interativo e completo ajuda os não-iniciados a aprender como gerenciar um parque e usar as ferramentas do game. A tradução para português garante que o game é imediatamente acessível a todos.

Esse aspecto hipnotizante volta com toda a força do game original, mas os novos gráficos 3D permitem muitas novidades que valem o investimento. Além de poder passar pelo ambiente virtual, você pode até testar os brinquedos pessoalmente! Outros toques incluem a capacidade de programar músicas (inclusive seus MP3 pessoais) para tocar em cada brinquedo, e criar elaborados shows de fogos de artifício. 



A estética do game como um todo está bem mais agradável, e a estruturação dos menus mostra que a Frontier parece ter consoles em mente - não se assuste se versões para videogames forem anunciadas em breve. A inclusão de múltiplos objetivos com diferentes graus de dificuldade por cenário reforçam isso. Jogadores menos preocupados podem acessar uma opção que não tem limite de tempo ou dinheiro. A compatibilidade com montanhas-russas e mapas do original também é um excelente extra para quem já dedicou horas aos outros episódios.

Palavras não podem descrever a emoção de ver um grande campo vazio e seu potencial para criar um verdadeiro parque de diversões dos sonhos. E ver os resultados, não apenas nas ações, mas nos pensamentos dos visitantes, não tem preço.

"Rollercoaster Tycoon 3" é o melhor simulador de parque de diversões disponível no mercado, e um dos mais divertidos jogos de gerenciamento que já apareceram no PC. Esse é o tipo de game que pode ser usado como um instrumento educativo para crianças, mas diverte pessoas de todas as idades, sexos e gostos.
(http://jogos.uol.com.br/analises/pc/ult398u168.jhtm)c